Voici, ci-joint, un mini-Laby d'exemple qui utilise l'unité
Money..


Des pièces d'or, 2 bourses et 2 marchands..
Les pièces uniques, évidemment, ont chacune une valeur unique de 1 pièce d'or (étonnant non !?).
Les 3 pièces sont configurables et sont réglées dans l'exemple à 5 pièces d'or.
La bourse de gauche, configurable, contient 5 pièces d'or.
La bourse de droite est une bourse au contenu aléatoire, le réglage de la valeur maximum est ici fixé à 10 pièces d'or.
Le marchand devant le bloc d'argent vend des clés d'argent à 3 pièces d'or l'unité, et s'en va lorsqu'il a vendu tout son stock réglé ici à 3 clés.
L'autre marchand vend une unique bouée au prix de 10 pièces d'or, et reste sur place après la vente.
Il faudra donc (3*3)+10= 19 pièces d'or pour sortir..
Nous sommes sûr de trouver 5+5+1+1= 12 pièces, mais si la bourse aléatoire ne contient que 6 pièces ou moins, il faudra trouver une autre bourse qui est pas loin..

Dans le mode d'édition voici les réglages possibles par l'inspecteur d'objets :
Marchand :LeaveWhenNoStock : à True, le marchand disparait après écoulement de son stock.
ObectDef : Défini l'objet à vendre
ObjectMax : Quantité d'objets à vendre que possède le marchand, autrement dit son stock.
Price : Prix unitaire de l'objet à vendre
Pièces d'or :NbCoins : Nombre de pièces
Bourse :NbCoinsInPurse : Nombre de pièces que contient la bourse
Bourse aléatoire :MaxCoinsInRandomPurse : Nombre maximum de pièce que peut contenir la bourse (minimum = 1)

Puissiez-vous trouver la richesse sur les chemins tortueux de FunLabyrinthe !.