Euh oui c'est le comportement qui était prévu à la base, en fait.
Voici une nouvelle version de EmptyField.fnd, avec laquelle tu as une nouvelle propriété : CheckIsMoveAllowed. Par défaut elle est à True. Si tu as la mets à False, le joueur tombera toujours dans le trou, même s'il y a un mur ou un obstacle ou quoi que ce soit d'autre en-dessous.
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Sébastien Doeraene
Auteur de FunLabyrinthe
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EmptyField.fnd (5.0 KB)